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cocos2d-x学习笔记10:动作3:补间动作
第一部分:CCActionEase家族(补间动作) 补间动作也是一个包装器(之前叫补间动画,从字面上讲,叫动作更合适一些。)。你也可以叫他缓释动作。 补间动作改变的是,内部动作的执行速率(注意,并没有改变执行的最终效果,和执行的时间。)关于这个含义,我们用图表表示,横轴表示时间,纵轴表示位移。 假设我们有一个动作,4秒内按(100,100)的增量进行移动 - CCMoveBy::actionWithDuration(4.0f, ccp(100,100));
假设我们的机器比较操蛋,一秒一帧(用绿线切割)。假设初始节点在(0,0)点,那么这四秒移动的点位置分别是(25,25)(50,50)(75,75)(100,100)。 他的位移时间关系就是图上的蓝线,从图上可以清晰看出,移动是按照匀速速率进行的。 现在我们使用CCEaseSineInOut做包装器,包装这个动作:
- CCEaseSineOut::actionWithAction(CCMoveBy::actionWithDuration(4.0f, ccp(100,100)));
他的位移时间关系变成图上的红线,从图上可以清晰看出,移动是非匀速速率进行的,先慢后快。那么被绿线截取的位移点的位置,也会发生变化。 从这个图可以看出,使用补间动作,并没有改变位移和时间,但是改变了动作的执行速率,从匀速执行变为非匀速执行。 通过包装器,每一个补间动画,都改变了内部动作的执行速率,这是通过封装代理update函数完成的,例如前面的CCEaseSineOut。 - void CCEaseSineOut::update(ccTime time)
- {
- m_pOther->update(sinf(time * (float)M_PI_2));
- }
不同的补间动画有不同的ST图。可以在这里查看和运行效果 你可能觉得这种执行方式很奇怪。但这样可以做出很不错的效果,比你自己手动调整要快的多,因为这些曲线都是来自于数学计算,而这些数学公式,都是从实际的物体运行中总结出来的。 使用举例:比如你要做一个皮球落地的动作,就可以用CCEaseBounceOut。具体效果你可以用上面的地址运行一下。 CCSpeed也是一个包装器,区别于补间动作,他是真正可以改变内部动作执行时间(Duration)的。
- CCActionInterval *move = CCMoveBy::actionWithDuration(3,ccp(350,0));
- CCSpeed *speed= CCSpeed::actionWithAction(move,2.0f);
本文转自 老G 51CTO博客,原文链接:http://blog.51cto.com/goldlion/763464 ,如需转载请自行联系原作者